Faktor Manusia Dalam IMK
Manusia dalam konteks antar muka berperan sebagai subjek sekaligus objek dalam interaksi manusia dan komputer. Kemampuan mendesain amat penting dalam hal ini dan kemampuan antara satu orang dengan lainnya pun berbeda-beda. Model sederhana proses terjadinya :
- Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output
- Informasi disimpan dalam memory otak
- Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
A. Pandangan (Vision)
Media penglihatan manusia berupa mata yang berfungsi dengan menerima impuls dari benda fisik yang dilihat kemudian diolah berdasarkan interpretasi stimulus. Secara spesifik kerja mata yaitu :
- Mekanisme untuk menerima cahaya dan mentransformasikannya kedalam energi elektrik
- Cahaya memantulkan objek dan ditangkap oleh retina mata
- Retina mengandung rods untuk pandangan cahaya lemah dan cones untuk pandangan berwarna
- Sel ganglion (simpul/saraf pusat) mendeteksi pola dan pergerakan
a. Ukuran dan Kedalaman
Sudut pandangan mengindikasikan seberapa banyak area dari pandangan objek yang tertangkap (berhubungan dengan ukuran dan jarak dari mata). Ketajaman pandangan yaitu kemampuan untuk mempersepsikan detil yang sangat baik (terbatas). Objek yang familiar dipersepsikan sebagai ukuran yang konstan dibandingkan dengan perubahan dalam sudut pandangan. Petunjuk seperti overlapping antar objek akan membantu mempersepsikan ukuran dan kedalaman
b. Kecerahan Cahaya (Brightness)
Faktor ini dipengaruhi oleh kejelasan objek. Ketajaman pandangan meningkat dengan semakin besarnya kejelasan (luminance) sebagaimana halnya kekeruhan pandangan meningkat dengan semakin seringnya kedip yang terjadi.
c. Warna (Colour)
Warna terbentuk dari hue (corak), intensity (intensitas) dan saturation (kejenuhan).
Sistem visual mengkompensasikan diri untuk pergerakan dan perubahan dalam kejelasan pandangan. Konteks akan digunakan untuk menangani kerancuan yang terjadi. Ilusi optik bisa terjadi pada kompensasi yang berlebihan seperti pada gambar dibawah ini
B. Mendengarkan
Alat fisik mendengar pada manusia ialah telinga yang terdiri dari :
- Telinga bagian luar : melindungi telinga bagian dalam dan menguatkan suara
- Telinga bagian tengah : mentransmisikan gelombang suara dalam bentuk getaran telinga ke telinga bagian dalam
- Telinga bagian dalam : pemancar (transmitter) kimiawi dilepaskan dan ini menimbulkan impuls dalam saraf pendengaran
- Pitch : frekuensi suara
- Loudness : amplitudo (lebar/kekuatan suara)
- Timbre : jenis atau kualitas suara
Sentuhan berkaitan dengan kulit manusia yang berfungsi untuk mengenali lingkungan manusia melalui rabaan. Sentuhan memberikan umpan baik atas lingkungan dan juga indra kunci bagi mereka yang mempunyai kekurangan pada penglihatan. Sentuhan merupakan stimulus yang diterima melalui kulit seperti :
- Mechanoreceptors, reseptor suhu
- Thermoreceptors, sakit
- Nocioreceptors, tekanan
Sensifitas sentuhan berhubungan dengan aspek ergonomis dalam sebuah sistem baik melalui media inputan maupun media outputan. Misalnya keluhan pada saat menggunakan papan ketik yang harusnya dilakukan penekanan yang cukup berat atau malah terlalu ringan.
Pemodelan Sistem Pengolahan
Manusia dalam interaksi manusia dan komputer dipandang sebagai sistem pemroses informasi :
- Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output
- Informasi disimpan dalam ingatan (memory)
- Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara.
Dalam pngolahan informasi ini diagi menjadi 2 yaitu :
- Pengolahan secara sadar terjadi ketika rangsangan yang dibawa kebagian intelektual dan memerlukan beberapa waktu untuk menghasilkan tanggapan yang sesuai.
- Pengolahan secara otomatis terjadi secara reflek dan hanya memerlukan waktu yang sangat pendek.
Memori penyaring (sensor) sebagai tempat
penyimpanan smeentara untuk rangsangan dari indera. Memori penyaring ini
terdiri dari 3 saluran penyaring :
- Iconic, berfungsi menerima rangsangan visual
- Echoic, befungsi menerima rangsangan suara
- Haptic, berfungsi menerima rangsangan sentuhan
- Mudah lupa dalam waktu 20 detik
- Lebih banyak informasi untuk diingat akan menambah kecepatan untuk dilupakan
- Gangguan terhadap informasi yang serupa sering menyebabkan salahnya informasi saat diperlukan
Pengendalian Motorik
Responder utama pada manusia adalah dua tangan yang berisi 10 jari, dua kaki dan satu suara. Pengendalian motorik pada diri manusia sebenarnya dapat dilatih untuk mencapai taraf kemampuan tertentu.
Pengendalian motorik ini mempengaruhi bagaimana kita bergerak dan berinteraksi dengan komputer. Alksi yang sederhana seperti menekan tombol keyboard melibatkan sejumlah pemrosesan. Pemrosesan aksi dimulai dari stimulus yang diterima sensor peraba, ditransmisikan ke otak untuk diproses sampai menghasilkan respon yang sesuai. Respon dari otak tersebut diteruskan ke otot alat gerak.








0 komentar:
Posting Komentar